重活1993_第三百二十六章智冠的如意算盘 首页

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   第三百二十六章智冠的如意算盘 (第2/4页)

己地事。到了下班的时候,张一军果然单独拉住江西文,想和他聊聊。

    众人各自有自己的私事,最近项目也不是很赶。各自都回了家,罗小音和六角很投脾气,两人最近玩的很好,可是六角不敢开上级地玩笑。罗小音则在临走时说道:“狂人对BT,碰撞之后,我们的仙韵二的方针就能够彻底定下来了。”

    “回你的加吧,到时候音乐别给我拉后腿就行。”张一军笑道。

    在大伙都离开之后,张一军这才说道:“BT,你下午说地那些,我仔细想了想,非常有道理,我会接受你的建议。现在我所想的是加一些小创意,而不是下午以前,一直想让征款游戏达到《仙韵掌柜》那种通篇创意的效果,因为一些小创意,也能够尽量让一部投资巨大的游戏,时不时出些小彩。即使失败了,也不容易影响全局,如果成功了,还可以促进玩家的乐趣。”

    “呵呵,完全赞同,大创意不必,小创意就很好。”江西文笑了笑:“再给你个建议,作为小创意的提醒,可以顺着这个思路去想些不破坏游戏整体的好玩的东西。”

    “嗯。说说看。”经过下午地探讨。张一军对江西文的佩服用五体投地来说,丝毫不为过。江西文的那些话,他从来没有想过,他总是着眼于当前这一款游戏的得失,也想当然的认为大制作的游戏一定要赚地毕小制作多,事实上他的想法,在当前华夏的游戏商心中估计占百分之九十以上,而江西文的新理念,很少人想到,但是一听之后,就会大为赞同,道理简单,只是无人去想而已。

    “下午我不是提过,是借用一代的基础,和仙韵小说的余热吗?”江西文正色道:“那咱们干脆让游戏的开始和一代相关。”

    “相关?”张一军很是不解:“我们的故事是有相关,但是相隔两百年,人物都是孙子辈了,难道在开始部分加上动画?”

    “不用,是游戏相关而不是故事相关,加上一段动画,投资自然又要增加,而且我们的总设计方案都说过了,每一代游戏中间地联系留给玩家自己去猜测,去评说,等到彻底终结《仙韵》系列地时候,在出一套画册集,集合每一代,做一个全套豪华精装版发售,在那里面才会填补上所有缺失的故事。”

    “嗯,我知道这个,所以我才奇怪你要如何在二代地开始部分和一代相关?”张一军疑惑道。

    “加一个小设计就可以了,可以在官方攻略中写上,把仙韵一代win5版本的通关结局存档导入仙韵二的记录里,这样在仙韵二开始的时候,进入载入记录的选项,就会出现仙韵一的记录,点击进入,和直接开始新游戏一样,都是从头开始,不同的是,主角会得到一把一级的武器,而这一把武器的用处就不用写在攻略里了,在二十级的时候,去找炼器师修炼,就可以成为神兵,攻击力大增,能通杀二十到三十级的敌人。并且到整个游戏最后的敌人时,也可以用这把武器熔炼入终极武器中,攻击力加倍。

    当然开发的时候一定要注意,即便玩家没有玩过仙韵一或者没有仙韵一的通关记录,没有得到这把神兵,一样能够通关,只是稍微困难一点,就把这个当成游戏的官方秘技,有之方便,没有正常”

    听完江西文的话,张一军猛拍桌子,连说了几个好,跟着又道“那还能加一个游戏秘技之二,仙韵掌柜的通关记录一样能够在仙韵二中读取,以此进入游戏的,初始资金一千两银子。这样一来。说不准会带动仙韵一和仙韵掌柜的再次热销,最后一批出货的还有一些库存呢。”

    “好主意,就这么办。不过导入记录地方式,仙韵二里也只能用两次了,多了就没意思了。不过以后每一代都可以采用,导入上一代以及上一代外传记录的方式,分别加金钱和武器或者防具,让玩家形成一个习惯传统,也算是仙韵的特色,今后肯定还会有其他游戏想到。不过咱们占先,他们就落了下乘。”江西文点头道。

    “嗯,我有想了一个小巧的创意,当然不是导入记录。确实你给我的启发,之前我一直对小巧创意只有一个模糊的概念,现在很清楚了,我们可以在游戏里加入一些小游戏。比如要杀十头野猪,就可以转换画面,进入野猪游戏界面,类似打射击游戏一样,或者钓鱼赚钱之类。”

    “你的想法很好…”江西文听到张一军的说法,想到了2001年河洛才开发出的武林群侠传,如果是前世的江西文,也会认为这样地小游戏挺有意思,但是现在他不这么认为了。因为这种游戏独立于打游戏之外,虽然是为了赚钱或者得到什么物品,但是有些生拉硬拽的感觉,像是强行把一个小游戏融入到整个游戏之中,处理的很不圆润。

    但是如果真的要把一个钓鱼做地很详细,那都可以独立开发一款专门的钓鱼游戏了。又会分散整体游戏的剧情,增大游戏的容量,增加成本,玩家也不见得会为了一个这样地小支线而去玩。

    “想法很好,不过有些生拉硬拽,所以这样的小游戏可以设计,不过要尽量融入到游戏之中,而不是…”江西文把自己的意见说了,接着建议道:“这种转换画面的小游戏虽然不怎么融合。但是小游戏本身的思路并没有问题。我们可以设计一个体系,让小游戏融入到整个仙韵之中。

    比如咱们的主角为了救朋友。需要多味中葯,而其中一味是深海鱼王的胡须,那么我到了深海地界的时候,寻找深海鱼王就相当于和其他敌人战斗画面一样,所不同的是,要随机产生深海鱼王,产生地方法是,遇见普通鱼怪,进入战斗画面,不能把这只鱼怪打死,而需要打的对方剩一点生命,这个时候随即变身,普通鱼怪可能变身成为深海鱼王,也可能你一直把这只鱼怪打死,也没有变身,就需要继续打怪。

    这个是小游戏的本身和剧情的融入,而和升级体系融入,就是在整个游戏中设计多处这样的剧情,不一定是收集草葯,总之是剧情支
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